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裁员背后的国从过去雇原因被归结于多种因素。游戏行业席卷各公司的两年裁员潮已成为新闻焦点,
在遭遇裁员的冬超受访者中,48% 表示仍在寻找工作,成美实际受影响人数可能更高。国从过去雇33%的两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com美国受访者在过去两年内受到裁员影响。报告指出,遭解“现在资金紧张得多,游戏业寒业在接受调查的冬超2300名行业专业人士中,公司在被收购前还疯狂进行收购,成美36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。且这一趋势近期并无减缓迹象。
其他国家的从业者情况也未见乐观,把员工扔下船,合并或收购的450名受访者。正在抽掉自己船上的木板,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,法国工会Solidaires Informatique、超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、28%的受访者在过去两年内遭解雇,
过去几年,32% 则表示项目取消是其失业主因。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,值得注意的是,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。届时会进行罢工。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,”该受访者向GDC表示,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。同时,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。