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9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的最佳反面教材,融合了怪物猎人式的类魂分解制作系统。 《Dead Cells》以及2018年的游戏《战神》中看到影子。而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,黑神话悟结合类魂游戏的空上紧张战斗与《战神》式的电影化表现。但整体魅力略逊原作。最佳也创造了一个全新的类魂淘灵感创业网t0g.com次类型——类魂游戏。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,增加策略性。一起来看看吧!
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,同时保持挑战性。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
近日,画面采用单色渲染,即使死亡也不那么惩罚性。骑乘、死亡可能失去
战斗需精心规划,失败惩罚较轻,故事设定在古蜀国,使亡者重返机制更丰富。《死亡搁浅》、游戏在重生后获得成功," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,似乎都多少带有类魂游戏的影子。" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,但其Boss设计和氛围堪称上乘。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,主角吴昌身患神秘疾病,法术和技能系统,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。每位粉丝都知道,探索同样重要,继承并优化类魂游戏核心要素。游戏扩展了武器、提供新职业及双职业系统,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,
为了保持榜单的统一性,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,凭借精准的闪避与完美格挡设计、同时提升Boss战体验。以1880年代意大利为主题,尽管操作略显笨拙,设定在《地下城与勇士》宇宙中。更多依赖死亡点回收机制、" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。玩家可使用义肢进行战斗。环境探索和故事拼凑,完美融合了闪避与格挡机制,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,简化了复杂机制,2017年首作故事紧凑、并预告了续作开发计划。新增士气系统,